Game Designer
Dual Effect 08/2024 - Actualidad | Talca, ChileDocumentación y mejora del Game Flow, economía del juego y diseño de combate en un videojuego en fases finales de producción.
Resido en Chile y me dedico a la programación Front-end y en Unity. Desarrollando soluciones desde 2020.
Puedo adaptarme a nuevas técnicas y tecnologías.
Procuro documentar mi trabajo y facilitar la lectura para otros desarrolladores.
Pongo al usuario final como prioridad, detectando posibles problemas de UX.
Documentación y mejora del Game Flow, economía del juego y diseño de combate en un videojuego en fases finales de producción.
Desarrollo de variado software interactivo utilizando diversas tecnologías. Participación en un equipo grande con profesionales de diversas áreas.
Desarrollo de distintos proyectos interactivos en Unity 3D, como la mejora de un museo interactivo sobre la Región del Maule, una experiencia abierta en una laguna en un entorno virtual y una aplicación orientada a la detección temprana de neurodivergencias en niños y niñas.
Encargado del funcionamiento de operaciones y diseño de estrategias de crecimiento en una empresa. También productor ejecutivo en la industria de videojuegos, con experiencia en música y efectos de sonido para proyectos.
Labores de desarrollo de software interactivo para plataforma web y móviles. Entre los proyectos realizados, se encuentran páginas web interactivas para marcas, un videojuego móvil para una tienda de retail y un juego web
Desarrollo experimental de versión web de un videojuego en producción.
Español • Nativo
Inglés • Profesional
Catalán • Conversacional
Videojuego para PC desarrollado como proyecto de Universidad, adjudicado a un fondo de Macrofacultad y finalista como Mejor Juego de Estudiantes por VGChile en 2019.
Videojuego de plataformas 3D para PC desarrollado por un grupo de 3 estudiantes, presentado en Festigame 2019.
Juego web de puzle para una GameJam. El jugador debe coordinarse con el patrón rítmico para sobrevivir.
Juego para Web/PC de puzle para una GameJam con temática "Camuflaje".
Juego para Web de acción/puzzle para una GameJam. El jugador debe llegar a la meta antes de acabar con el combustible de un cohete.
Mi primer videojuego. Clon de Jetpack Joyride con mecánicas de Flappy Bird añadidas.
Puzzle/Aventura para móviles con mecánicas roguelike.
Plataformero 2D para web creado para una GameJam en dos días entre 3 desarrolladores.
Multijugador local y online para Web y PC con mecánicas de fútbol + patines.
Juego Web desarrollado para una Jam de 3 días junto a Sorgard Team. Lleva a los patitos al otro lado de la calle sin que los atropellen.
Experiencia interactiva con temática cultural sobre la Región del Maule.
Desarrollo de videojuego educativo sobre educación cívica, democracia e historia.
Desarrollo de experiencia interactiva para la detección de posibles problemas de nivel atencional en niños.
Videojuego publicitario casual para Entel Perú. El jugador debe cortar las hamburguesas malas para ganar puntos.
Advergame para Nike en colaboración con Space Jam. Mecánica de encestar pelota en aro de basketball.
Desarrollo de parte de videojuego estilo "Pasapalabra" que fue utilizado en un evento de la marca Lenovo. Incluye otros juegos como palabras cruzadas y Letra a Letra.
Aplicación con temática de Bioinformática en que el usuario debe buscar códigos QR localizados en un establecimiento y responder preguntas para coleccionar medallas.
Experiencia interactiva en primera persona en el que el usuario debe recrear procesos industriales en módulos como electricidad, automotriz, minería, etc.
Experiencia interactiva que enseña sobre la importancia de la seguridad industrial y los procesos solicitados en un ambiente recreado dentro de la aplicación.
Diseño y desarrollo de la web de Sorgard Team, separando las secciones Sorgard XR (experiencias inmersivas) y Videojuegos.
Medio autogestionado sobre música emergente nacional, incluye perfiles en redes sociales y sitio web.
Set de 4 tracks para la banda sonora de un juego ficticio. Se usó el tema "Panspermia" para implementar en el soundtrack. Fui seleccionado para ser parte del álbum recopilatorio oficial.
Banda sonora creada para un videojuego ficticio. El tema del videojuego era "Tick Tock", lo que se debía implementar en todos los temas musicales.